indienova.com/groups/post/100553
发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,诚寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等
indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946
那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……、所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题、已经有办法得到解决了、就是云处理……:qq949113506 ←这是微信) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了
indienova.com/groups/post/33394
发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体的游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
indienova.com/u/aplus
U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,有独立制作游戏经验,正在学画画。 微信:王泰淇
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/ccmax/blogread/29170
这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:游戏分为有目的游玩和无目的游玩……而根据场景里收集到的与提示无关的道具,将其按照生活常识、简单的物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁的场景……/策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示有目的的玩法和不按照提示根据生活常识无目的的玩法
indienova.com/game/school-days
主人公伊藤诚已经有了心上人,并偷偷地把那个女孩子的照片作为手机的待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级的桂言叶……她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场里,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作
版本:Early Access
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